martes, 1 de marzo de 2022

Tabla de Gamificación

Nombre del Juego
1. TemáticaBasada en la película de Spiderman.
2. Retos4 niveles cada uno correspondiente a una asignatura y dentro de esta 4 actividades. 
3. Sensación de progreso o feedbackAl ir superando niveles, la dificulta de las actividades irá siendo mayor. 
4. EscasezSeguir las indicaciones dentro del las diapositivas.
5. CuriosidadBuscar dentro de cada actividad los recursos que se le dan al alumno. Por ejemplo Google Classroom.
6. Sistemas de AyudaElementos de información de las diferentes actividades. 
7. Presión del tiempoNo muy estricto
8. Aversión de la pérdidaLa no entrega de la actividad llevara un castigo correspondiente. Gestionado directamente por el profesor de la Asignatura en cuestión.
9. Sistemas de recompensasEl nivel completado será recompensado en clase mediante el profesor. El sistema de recompensas varía dependiendo de la asignatura, por ejemplo Educación Física la recompensa es la elección del deporte del día.
10. AvataresSpiderman rojo con posibles cambios
11. Fomenta el trabajo colaborativo y otras habilidades socialesSi, debido a que el juego recoge actividades de trabajo colaborativo y de puestas en común de los alumnos.

Juego del Portal

 

 

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